#1 상대방이 벽에 부딪히면 데미지가 34로 증가한다. #2 상대방이 벽에 부딪히면 데미지가 44로 증가한다. #3 상대방이 미끄러면서 벽에 부딪히면 데미지가 39가 되고, 벽에 근접해서 부딪히면 데미지가 43으로 증가한다.
기본기
커맨드
기술명
자세
데미지
판정
속성/비고
LP
원잽
5
상
6LP
전진 원잽
6
상
1LP
짠손
RC
5
특중
앉아LP
앉아 짠손
RC
5
특중
RP
투잽
12
상
6RP
전진 투잽
12
상
2RP
오른 짠손
RC
8
특중
앉아RP
앉아 오른 짠손
RC
8
특중
LK
LK
30
상
KND
6LK
6LK
30
상
KND
2LK
2LK
RC
12
下
1LK
스윕 킥
RC
12
下
앉아LK
앉아LK
12
下
RK
RK
17
상
JGc
6RK
6RK
17
상
JGc
1RK
1RK
RC
7
下
앉아RK
짠발
RC
10
하
고유기
커맨드
기술명
자세
데미지
판정
속성/비고
LP,RP
원투
5,12
상상
LP,RK
역 PDK 콤보
RC
5,8
상下
3LP
왼어퍼
10
중
= ~4
= 스웨이
SWY
-
-
2LP
기와깨기
15
중
RCj OC
= RP
= 붕권
26
중
KND
= RP
= 홀드 붕권
39
중
GB KND
= RK,RP
= 낙엽
RC[1]
15,21
하중
PLD[1] KND
46LP
피하고 질풍
30
상
KND
기상LP
기상 왼어퍼
12
중
횡신LP
선질풍
23
상
GB KND
236LP
이질풍
21
상
FSc JG
6AP
도끼치기
30
중
KSco SLDc OCb OC
2AP
철산고
21
중
GB KND
(앉아 3_236)+AP
철기
下
JG
= ~4
= 캔슬
RC
-
-
6LP+RK
부옥
22
중
KND SLDc
RP,LK
PK 콤보
12,21
상상
KND CSc
RP, 2LK
PDK 콤보
RC
12,11
상下
6RP,LK
퀵 PK 콤보
12,20
상상
KND
66RP
질풍
15
중
MS
= LP
= 붕권
18
중
KND
= :LP
= 만성 용포권
26
상
GB KND
= <RP
= 철기
21
下
JG
3RP
오른어퍼
13
중
JG
4RP
북치기
22
중
CFsc KND
앉아 3RP
엽앵
20
중
= <LP
= 붕권
30
중
KND
= <RP
= 철기
21
下
JG
= ~4
= 캔슬
RC
-
-
기상RP
잔월
20
중
JG
236RP
붕권
33
중
SLD KNDc
66LK,RK
삼보룡 킥
20,15
중중
JG[1] JG
= <RK
= 상단
25
상
GB
= <3RK
= 중단
15
중
= <(2_1)RK
= 하단
RC
15
下
4LK
무릎
18
상
CSc
9LK,RK
쌍비천각
17,22
중중
JG[1] JG
기상LK
기상LK
28
상
횡신LK
부지화
15
下
MS
66RK
굴러 내려찍기
RC
20
중
JG GB
3RK
명치 차기
23
중
MS FSc
2RK,RP
낙엽
RC[1]
10,18
하중
PLD[1] KND
2RK:RP
저스트 낙엽
RC[1]
10,21
하중
#3 GB MS PLD[1]
= AP
= 벽력장
25
중
KND
= :AP
= 불꽃 벽력장
30
중
GB KND
기상RK
기상RK
18
중
앉아,8RP+AK
서머솔트 NG
25_30
中
#1 #2
2RP
다운 공격
21
下
#4
214
스웨이
SWY
-
-
4AR
상/중단 반격기
변화
-
447
벽타기
25
중
#1 폴 자신이 15의 데미지를 입니다. 처음 발동할 때 데메지가 25, 내려울 때 히트하면 데미지가 30이다. #2 폴의 양손이 내려왔을 때 기모으기가 된 상태다. #3 MS는 1타가 상대에게 스쳐서 넘어지지 않았을 때에만 적용된다. #4 상대방이 다운되었을 때에만 사용이 가능하다.
#1 클린히트가 아닐 시 데미지가 29며 상대방이 다운되지 않는다. #2 상대가 다운됐을 시에만 사용 가능하다. #3 클린 히트 시에도 FS 스턴. #4 1타를 가드 당해도 가드 스턴이 없으며 2타 히트 후에는 콤보를 넣을 수 있다. 거리가 완벽해야 한다. #5 1타가 히트해야지만 2타가 상대를 띄운다.